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中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院21日发布「2022年1-6月中国游戏产业报告」指出,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入为人民币1,477.89亿元,年减1.8%;而中国游戏用户约6.66亿人,年减0.13%。

香港经济日报报导,该报告指出,上半年在疫情带来的重重阻碍下,中国游戏市场实际销售收入有所下降,用户规模也略有缩小。为应对此局面,游戏产业正努力向精品化、多元化方向发展,继续提升研发、营运能力,以促进资讯消费升级、推动消费持续恢复。

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值得注意的是,中国上半年手游收入同步下降,期间销售收入1,104.75亿元,年减3.74%。报告称,中国游戏用户规模稳中略降,行业用户增长红利近乎消退,已经进入存量竞争时代。上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,年减11.59%。

海外市场方面,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,年增6.16%,但增长率有所下降。海外收入贡献方面,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。

报告并提到,上半年中国游戏产业未成年人保护工作成效突显,国内游戏市场收入下降,生产、消费与投融资均受到疫情影响,以及海外市场竞争逐渐加剧等。

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